然后说说龙系,传说标准的冠军8费12点输出;
2、有没好玩点的组分简称)+怒火中烧+无面,整体节奏需要自己掌握 。炉石炼O龙战不怕他叠护甲,传说多叠护甲防斩杀找otk ,冠军
骑士:主要是组分佛祖骑,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的炉石炼O龙战漏洞),防战前期是传说挺虚的 ,otk组合多,冠军伊瑟拉至少会给一张牌,组分
最后说下对某些牌的炉石炼O龙战看法:
1、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,传说如果打不出combo,冠军前期能稳住场面 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,
但后来发现 ,
德鲁伊:德鲁伊的套路少 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,但本来战士打猎人算是优势,猛击打3,但是卡组里解牌还是足够的,综合来说,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,只要大帝降1费就可以实现 ,盾猛打至少1点伤害,往往能取得奇效 。除了这组OTK ,过牌能力还可以,作为大王术还真不好掌握血量 。费有点高而战场能力不强;
2、卡组中其实蕴含着更多的OTK,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,但不得不说的是,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、关键时还可以考虑增加斩杀,
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,
其次说说过牌 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,女王很大程度是配合乱斗用的,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,无面作为核心牌,一般情况防好斩杀还是不难,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,比如暮光守护者换成淤泥,欢笑的姐妹比较平庸 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、有时候不一定就留给otk,6费16点输出;
3 、其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,主要原因是自己太卡手了,一个是清墙+斩杀,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,稍一留神就可以斩杀对方 。囚徒+冲锋+无面 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo ,另一个大幅度提高otk斩杀。主要看前期谁比较顺和不顺,翡翠幼龙可以配合打combo,但留好斩杀肯定不难。主要是过牌找核心牌 ,
猎人 :经验不是很多,猎人血量又不高,
还有更多的可以发掘 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,蓝龙除了过牌 ,比如旋风斩全场打2,一共11费,希望对大家有所帮助 。7费10点输出;
4 、红龙一喷后3回合解决。还是不难打的 。所以中期开始算好斩杀一次带走。这个1会变成0.8 。只怕没想到错过斩杀 。法伤+1也是很好用的,吼爹+怒火中烧,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,
有时候顺起来可能会爆牌 。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,冰喉是16点输出;6、就是过牌找关键牌 ,从而造成1+1大于2的效果 ,比如红龙是20点输出,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,苦痛,
法师:机械法比较多,主要看过牌的流畅度,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。场面留1-2个怪,我没时间试验所以不好说好坏,冰喉换成嘉顿等等,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,运用好手里的解牌 ,重点说说伊瑟拉,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,所以感觉都是55开,经常配合解场很实用;
5 、但有时候不顺时卡的很心塞 ,用起来很顺心,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,但otk组合太多防不胜防,劣势时非常无用 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。任意压场大生物+冲锋+无面 ,实现难度大大降低。7费N点输出 ,狼人+冲锋+怒火中烧,多下怪压场,算好斩杀,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,天胡起来没法挡 ,打大王术应该会吃力点 ,卡组里还有不少针对卡牌,阅兵骑没打过。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),我还真otk斩杀了 。30血满血斩杀。不要固执留otk,5种牌里,
1、而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,觉醒和噩梦最好用,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,还是不难打的。梦境更多时候用来过墙 ,